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States of Power Contadores de Unidades

Guía completa de contadores de unidades para States of Power: la infantería vence a la artillería, los tanques aplastan a la infantería, el antitanque frena a los tanques. Conoce cada matchup para construir ejércitos ganadores.

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Contadores de Unidades

Entendiendo el Sistema de Conteo

States of Power usa un sistema de conteo suave donde los matchups de unidades modifican el daño infligido y recibido en lugar de crear victorias y pérdidas duras. Una división de tanques atacando infantería recibirá bonificación de daño pero también recibirá bonificación de daño de unidades antitanque. Entender estos modificadores te permite componer ejércitos que son más que la suma de sus partes.

Infantería

La infantería es la columna vertebral de cualquier ejército. Es barata de producir, requiere infraestructura de suministro mínima y perform reliably en todo tipo de terreno. La infantería excela defendiendo contra ataques y puede mantener territorio indefinidamente cuando está adecuadamente aprovisionada.

La principal debilidad de la infantería es su pobre rendimiento contra unidades blindadas. Los tanques atacan a la infantería con una bonificación de daño significativa, haciendo que las divisiones de infantería sin apoyo sean vulnerables a avances blindados. La infantería también lucha contra posiciones atrincheradas al atacar, haciéndola una poor elección para operaciones ofensivas sin apoyo de artillería.

Tanques

Los tanques son tu arma ofensiva principal. Infligen daño devastador a la infantería y son lo suficientemente rápidos para explotar avances y envolver posiciones enemigas. Una división de tanques que rompe la línea enemiga y corta su ruta de suministro vale más que diez divisiones luchando un asalto frontal.

Los tanques son vulnerables a unidades antitanque, artillería a rango y terreno que restringe movimiento. Una división de tanques atrapada en montañas o cruzando un río está severamente en desventaja. La clave para usar tanques efectivamente es el tiempo: compromételos solo cuando y donde la línea enemiga es débil.

Artillería

La artillería proporciona el multiplicador de daño que hace viables los asaltos de infantería. Una división de infantería apoyada por artillería ataca con aproximadamente doble la efectividad que la infantería sin apoyo. La artillería es particularmente efectiva contra defensores atrincherados y puede neutralizar posiciones fortificadas que de otro modo serían prohibitivamente costosas de asaltar directamente.

La debilidad de la artillería es su extrema vulnerabilidad a unidades de caballería y aéreas. Una división rica en artillería que es atacada desde el flanco o desde arriba será destruida rápidamente. Siempre protege la artillería con pantallas de infantería.

Aeronaves

Los aviones de combate proporcionan superioridad aérea, lo cual reduce la efectividad de las unidades enemigas a través de todo el campo de batalla en su radio de operación. Jugar sin cobertura de combate contra un oponente que controla el cielo es una desventaja severa.

Los bombarderos devastan unidades terrestres, particularmente infantería y artillería, pero requieren protección de combate para operar efectivamente. Los bombarderos sin escolta serán interceptados y destruidos por oponentes competentes.

Unidades Navales

Las unidades navales controlan rutas marítimas y permiten suministro de ultramar. Una marina que pierde el control de las zonas marítimas adyacentes corta el reaprovisionamiento de las guarniciones de ultramar, a menudo forzando su rendición sin un disparo disparado. Las batallas navales se ganan principalmente por fuerzas de pantalla de submarinos y destructores, con capitales proporcionando el poder de fuego decisivo.

El Marco de Piedra-Papel-Tijera

Usa esto como referencia rápida: Infantería vence a Artillería, Artillería vence a Infantería en defensa, Tanques vencen a Infantería, Antitanque vence a Tanques, Aeronaves vencen todo lo que está en el suelo cuando no hay oposición, Submarinos vencen a Capitales, Transportes naval vencen a Destructores.

FAQ

Preguntas Frecuentes

Respuestas rápidas a las preguntas más comunes sobre States of Power.

¿Cuál es el mejor contra de una división de tanques?

Las unidades antitanque infligen bonificación de daño a tanques y son el contra más rentable. Posiciona antitanque en terreno defendible como ciudades o bosques donde los tanques no pueden usar su ventaja de velocidad. La artillería también funciona pero requiere más divisiones para ser efectiva.

¿Cuántas unidades antitanque necesito por división de tanques?

Un ratio de aproximadamente 1 batallón antitanque a 2 batallones de tanques es suficiente para defensa. En ataque, quieres supeditación local overwhelmante más que un ratio de contra específico.

¿Se pueden contrar las unidades aéreas?

Las unidades antiaéreas proporcionan protección contra ataques aéreos y reducen la bonificación de superioridad aérea de aeronaves enemigas en su provincia. Construir una red densa de antiaérea sobre tus zonas industriales críticas puede neutralizar campañas de bombardeo enemigas.